外交 — 関係値・悪名・連合の閾値
関係値は-100〜100で、悪名48が連合の閾値、同盟には関係55が必要です。
外交の数字は「関係値 -100〜100」と「悪名 0〜」の2つに集約されます。悪名48が連合の閾値です。
関係値と協定
関係値を上げる「関係改善」は、費用が「相手のGDP × 0.0004」(最低0.2)、効果が +8 + 政治技術×0.5、クールダウン45日です。侮辱は -15 で20日、断約は -25 と悪名 +2。
協定は3種類。不可侵(NAP)は関係15、貿易は5、同盟は55(加えて相手の実力が自分の25%超、悪名55未満)です。同盟国は戦争に参加してくれますが、こちらが宣戦するときは関係が足りていても協定の破棄が必要です。
相手が2つの協定の間で戦争になった場合、自分は中立のままです。これはゲーム内ヘルプに明記されている仕様で、同盟に引きずられて友人と戦うことはありません。
悪名の増減
悪名は征服のコストです。宣戦 +9(主張ずみ +4)、土地の併合 +2.5〜、傀儡化 +8、傀儡の併合 +11。減るのは自然減衰 -0.022/日(政治技術1レベルごとに +0.002)、傀儡の解放 -6、他国の解放 -6 です。
政治技術8レベルなら減衰は -0.038/日。1回の宣戦(+9)を消すのに約237日かかります。主張を完了させて +4 にすれば約105日。政治技術を積む意味は、この「返済期間」を短くすることにあります。
悪名48を超えると連合の判定が走ります。条件は「関係 -30 未満の近隣国・海軍到達国が2か国以上」「連合戦力が自国+同盟+傀儡の0.9倍以上」「非戦時」で、30日ごとに50%の確率で発動します。解放した国は連合に加わりません。
| 行動 | 悪名 |
|---|---|
| 宣戦布告 | +9 |
| 宣戦布告(領有権主張ずみ) | +4 |
| 講和で土地を併合 | +2.5 〜(要求費用×0.12 を加算) |
| 傀儡国にする | +8 |
| 傀儡国を併合 | +11 |
| 傀儡国を解放 | -6 |
| 他国を解放 | -6(関係も +3) |
| 反乱工作が露見 | +5 |
| 自然減衰 | -0.022/日(政治技術で増加) |
主張と工作
偽の領有権主張は、宣戦の悪名を9から4に下げる効果があります。費用は「相手GDP × 0.0008」(最低0.5)、進捗は1日 2.5 ×(1 + 0.08 × 情報機関レベル)です。
情報機関2レベル以上なら、相手国内で反乱を煽れます。費用は「相手GDP × 0.0022」(最低1.0)、維持はその1.2%/日、ネットワーク構築に60日(情報機関1レベルごとに +10%)。発動後は相手の安定を毎日削り、士気も -0.02 ずつ下げます。
ただし露見リスクがあります。リスクは「0.00045 ×(1 + 0.35 × 相手情報機関)÷(1 + 0.30 × 自分情報機関)」/日。相手の情報機関が5レベルなら約0.0016/日で、60日で9%前後。露見すると関係 -35、悪名 +5、他国との関係も -3 されます。
索貢と賠償
索貢は実力が相手の2.4倍以上、関係が -60 より上という条件で、120日おきに使えます。成功すると相手の金庫の18%(最低0.5)を受け取り、関係 -25、悪名 +1.5。断られた場合は関係 -20 だけが残ります。
講和の賠償は18ポイントで、相手の金庫の50%+GDPの4%を受け取ります。土地を1つ取る費用が6〜20前後であることを考えると、賠償は「安い要求」です。戦果ポイントが余ったときの受け皿として使えます。
戦争の目的が金なのか土地なのかで、講和の組み立ては変わります。金が欲しいなら賠償+軍縮、土地が欲しいなら併合、支配率が欲しいなら傀儡です。
| 要求 | 費用 | 効果 |
|---|---|---|
| 土地の併合 | 14 + 55×(土地GDP÷敵GDP)、占領済みなら -6、最低6 | 領土が自国に移る |
| 傀儡国化 | 60 | 相手が傀儡になり、収入の25%が上納される |
| 戦時賠償 | 18 | 相手の金庫の50%+GDPの4%を受け取る |
| 軍縮 | 22 | 相手の軍隊が45%になる |
| 解放 | 併合の約60% | 第三国を復活させ、永続の味方になる |