WCWorld Conquest 攻略|ブラウザゲーム

戦争 — 攻勢・占領・講和の順番

占領しても講和しなければ土地は入らず、休戦は730日続き、宣戦の悪名は+9です。

戦争は「勝つ」より「終わらせ方」で損得が決まります。占領しても講和しなければ土地は手に入らず、休戦は730日続きます。

5 節

01

宣戦できる条件

宣戦できるのは、国境を接しているか、海軍で到達できる相手だけです。海を渡るには沿岸国であることと、自由な海軍戦隊が3個必要です。協定を結んでいる相手には宣戦できず、先に破棄が必要です(関係 -25、悪名 +2)。

宣戦の悪名は +9。事前に偽の領有権主張を完了させておくと +4 になります。主張は1日 2.5(情報機関1レベルごとに +8%)進むので、情報機関なしで40日、レベル5なら約29日で完了します。

相手に同盟国があると、その国も戦争に参加します。宣戦前に外交タブで相手の協定を確認してください。ここを見落とすのが、序盤で一番多い事故です。

02

攻勢と戦闘

攻勢は「地図で敵領土を選び、攻勢ボタン」で始まります。最低3個のユニットが必要で、どれだけ兵力を割くかを選べます。戦闘は日単位で処理され、士気が22以下になるか、残存兵力が攻撃側12%・防御側10%を切ると決着します。

戦闘中は毎日、その土地の荒廃が 0.45 増えます。荒廃は収入を「1 - 荒廃÷150」で削るので、長引くほど土地の価値が下がります。勝っても荒廃100の土地は収入が3分の2になります。

防御側には地形倍率(山岳1.45、島1.3、ジャングル1.25)と要塞(1レベル +7%)が掛かります。山岳国に要塞8を積まれると、平地の2倍近い兵力が必要です。攻める前に地形を見てください。

03

占領の進捗

戦闘に勝つと占領が始まります。進捗は「100 ÷ sizeF × 兵力係数 ×(1 + 0.08 × 工業技術)」で、sizeF は「√人口 × 4 + 8」を8〜70に丸めた値です。人口1,000万人なら √10 × 4 + 8 ≒ 20.6、人口1億人なら 48、人口10億人なら 70(上限)になります。

つまり人口の多い国は、1つの土地を取るのに単純に3倍以上かかります。中国やインドを相手にすると、1県ずつ落とすのに数十日かかる計算です。逆に人口の少ない国は、1つの土地が10日前後で落ちます。

占領が完了すると、その土地の抵抗値は最低22になります。所有者が変わる併合の場合は45から。抵抗は1日 0.13 ずつ増え、駐留方針(軽装0/標準1/重装2)で -0.045/段、政治技術で -0.008/Lv、情報機関で -0.01/Lv 抑えられます。

04

反乱と解放

抵抗が100に達すると蜂起が起きます。元の所有者が生きていれば占領が解除され、荒廃が +15、占領側は歩兵の6%を失います。所有者がすでに滅んでいる場合は解除されませんが、安定 -6、歩兵8%の損失です。

逆に、自分の側の土地を奪い返した場合は「解放」扱いになり、占領にはなりません。同盟国や傀儡の土地を戻すのも同じです。同じ進軍でも、誰の土地かで結果が変わります。

占領を続けると収入は増えません。占領地はGDPの30%ぶんしか収入に入らず、抵抗でさらに削られます。講和して併合するか、傀儡にして上納させるか、どちらかに決めるまでが戦争です。

05

講和と休戦730日

講和では戦果ポイントを費用として要求を選びます。土地の併合は「14 + 55 ×(土地GDP ÷ 敵GDP)」で、すでに占領している土地なら6安くなります。最低6。相手が受けるかどうかは「要求費用 ≤ 戦果 + 敵の疲労×0.45 + 経過日数×0.02 - 8」で判定されます。

講和すると休戦が730日(2年)続き、関係は +15、占領はすべて解除されます(抵抗は -20)。つまり「占領したまま放置」はできません。2年後にまた戦う前提で、どの土地を取るかを選ぶことになります。

相手の領土をすべて占領すると全面降伏になり、和平案を自分で決められます。ただし全部占領するには、その国のすべての土地で戦闘と占領を終える必要があります。人口の多い国では現実的ではありません。