遊び方 — 最初の1時間でやること
開始は2026年1月1日で178か国から選び、GDP45%か領土60個に早く届けば勝ちです。
やることは「国を選ぶ・時間を進める・数字を3つ動かす」だけです。ただし時間は止められ、数字はすべて式で決まっています。順番を間違えると、序盤の30分が丸ごと無駄になります。
このゲームの形
World Conquest は、実在の国から1つを選んで始めるリアルタイムのストラテジーです。開始日は2026年1月1日で、世界には178の国と地域があります。ゴールは2つだけで、世界のGDPの45%を支配するか、領土を60個保持するか。どちらか早く届いたほうが勝利です。
時間は自分で進めます。放置していると勝手に進むのではなく、速度を選んだときだけ世界が動きます。これは「慌てなくていい」という意味であると同時に、「止め忘れると内政が進まない」という意味でもあります。
選べる国は178。開始時の人口・GDP・兵力・地形がそれぞれ違い、内陸国は海軍戦隊を作れません。アメリカで始めれば開始時点で世界GDPの26.29%を持ち、45%まで1.71倍に増やせば勝てます。逆にGDPが1,000億ドル未満の国は110あり、そちらは「領土60」を狙う遊び方になります。
- ジャンル
- リアルタイム・ストラテジー(内政+戦争+外交)
- 1プレイの長さ
- 最速(24日/秒)でも1年で約15秒。数十時間ぶんのゲーム内時間を進める想定
- セーブ
- 手動セーブ+ブラウザの localStorage(キー wc_rise_of_nations_save)
- 課金
- なし。リワード広告(続行・悪名軽減・訓練短縮)のみ
開始から10分の手順
最初のチュートリアルは11ステップあり、読むだけでは終わりません。実際に建物を1つ建て、ユニットを1つ訓練し、隣国を選択するまで次に進みません。ここでやることは、そのまま序盤の正解でもあります。
- 国を選ぶ。検索欄に国名(Burma や Holland などの別名も可)を入れると絞れます。
- 一時停止のまま、💰 経済タブでインフラか工業基盤を1つ買う。1つ目は 2.5〜3.0(十億ドル)で、初期の金庫で足ります。
- 🪖 軍事タブで歩兵大隊を1つ訓練する。費用 0.05、動員 1,000、10日で仕上がります。
- 🔬 研究タブで分野を1つ選ぶ。まずは経済(年成長 +0.5%、徴税効率 +2%/Lv)。
- 地図で隣国をクリックして中身を見る。ここで初めて外交と戦争のボタンが出ます。
- 速度を1(4日/秒)にして時間を進める。止めたいときはスペース。
画面の読み方
画面上部に7つの数字が並びます。左から国庫(1日の収支)、GDP(年間成長率つき)、人口、動員可能兵力、安定度、悪名、そして世界支配率です。世界支配率のツールチップには「45%に届けば勝利」と書かれています。
左側には7つのタブがあります。概要(イベント発生時にバッジ)、経済と予算、軍事、研究、外交、戦争(戦争中はバッジ)、世界ランキング。ゲーム内のヘルプもこの7つを前提に書かれているので、迷ったら概要タブに戻れば「いま何が起きているか」が分かります。
上部の数字は飾りではなく、すべて式で決まっています。たとえば国庫の収入は「支配下のGDP × 税率 × 徴税効率 ÷ 365」で、徴税効率の基礎は25%。税率が30%でも、実際に手元に入るのはGDPの7.5%です。この数字を知らないまま税率を上げると、成長だけが削られます。
時間の止め方と進め方
スペースキーで一時停止、0でスロー(1.2日/秒)、1〜3で速度が変わります。1年は365日なので、最速の3でも1年ぶん進めるのに約15秒かかります。戦闘は日単位で処理されるため、結果を見たいときは0で1日ずつ進めるのが確実です。
メニューには「戦闘中に自動でスローにする」設定もあります。序盤はこれが便利ですが、慣れたら切って速度で管理したほうが速いです。
| キー | 1秒あたり | 1年(365日)にかかる時間 |
|---|---|---|
| 0(スロー) | 1.2日 | 約304秒 |
| 1(普通) | 4日 | 約91秒 |
| 2(速い) | 10日 | 約37秒 |
| 3(最速) | 24日 | 約15秒 |
操作とデバイス
配信ページの記載どおり、PC は左クリックで選択、左ボタンを押したままドラッグで地図移動、ホイールで拡大縮小。モバイルはタップで選択、ドラッグで移動、2本指のピンチで拡大縮小です。
キーボードは時間操作とミュート(M)、パネルを閉じる(Esc)に使います。ユニットの移動や進軍を矢印キーで動かす類のゲームではありません。戦争は「地図で領土を選び、攻勢ボタンを押す」という順番で進みます。
最初にやりがちな3つの失敗
1つ目は、徴兵令を上げすぎること。総動員にすると動員できる人口は10%になりますが、年成長 -2.2%、安定 -16 が付きます。安定の回復は1日 +0.18 が上限なので、戻すだけで約90日かかります。
2つ目は、悪名を数えずに宣戦すること。宣戦は +9、領有権主張を完了させておけば +4 です。悪名が48を超えると連合を組まれる可能性が出るので、主張なしの宣戦は5回で危険域に入ります。
3つ目は、内陸国で海軍を探すこと。海軍戦隊は内陸国では建造できず、タブに「landlocked」と出ます。島国や沿海国でなければ、海を渡る攻勢はそもそも選べません。