WCWorld Conquest 攻略|ブラウザゲーム

遊び方 — 最初の1時間でやること

開始は2026年1月1日で178か国から選び、GDP45%か領土60個に早く届けば勝ちです。

やることは「国を選ぶ・時間を進める・数字を3つ動かす」だけです。ただし時間は止められ、数字はすべて式で決まっています。順番を間違えると、序盤の30分が丸ごと無駄になります。

6 節

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このゲームの形

World Conquest は、実在の国から1つを選んで始めるリアルタイムのストラテジーです。開始日は2026年1月1日で、世界には178の国と地域があります。ゴールは2つだけで、世界のGDPの45%を支配するか、領土を60個保持するか。どちらか早く届いたほうが勝利です。

時間は自分で進めます。放置していると勝手に進むのではなく、速度を選んだときだけ世界が動きます。これは「慌てなくていい」という意味であると同時に、「止め忘れると内政が進まない」という意味でもあります。

選べる国は178。開始時の人口・GDP・兵力・地形がそれぞれ違い、内陸国は海軍戦隊を作れません。アメリカで始めれば開始時点で世界GDPの26.29%を持ち、45%まで1.71倍に増やせば勝てます。逆にGDPが1,000億ドル未満の国は110あり、そちらは「領土60」を狙う遊び方になります。

ジャンル
リアルタイム・ストラテジー(内政+戦争+外交)
1プレイの長さ
最速(24日/秒)でも1年で約15秒。数十時間ぶんのゲーム内時間を進める想定
セーブ
手動セーブ+ブラウザの localStorage(キー wc_rise_of_nations_save)
課金
なし。リワード広告(続行・悪名軽減・訓練短縮)のみ
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開始から10分の手順

最初のチュートリアルは11ステップあり、読むだけでは終わりません。実際に建物を1つ建て、ユニットを1つ訓練し、隣国を選択するまで次に進みません。ここでやることは、そのまま序盤の正解でもあります。

  • 国を選ぶ。検索欄に国名(Burma や Holland などの別名も可)を入れると絞れます。
  • 一時停止のまま、💰 経済タブでインフラか工業基盤を1つ買う。1つ目は 2.5〜3.0(十億ドル)で、初期の金庫で足ります。
  • 🪖 軍事タブで歩兵大隊を1つ訓練する。費用 0.05、動員 1,000、10日で仕上がります。
  • 🔬 研究タブで分野を1つ選ぶ。まずは経済(年成長 +0.5%、徴税効率 +2%/Lv)。
  • 地図で隣国をクリックして中身を見る。ここで初めて外交と戦争のボタンが出ます。
  • 速度を1(4日/秒)にして時間を進める。止めたいときはスペース。
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画面の読み方

画面上部に7つの数字が並びます。左から国庫(1日の収支)、GDP(年間成長率つき)、人口、動員可能兵力、安定度、悪名、そして世界支配率です。世界支配率のツールチップには「45%に届けば勝利」と書かれています。

左側には7つのタブがあります。概要(イベント発生時にバッジ)、経済と予算、軍事、研究、外交、戦争(戦争中はバッジ)、世界ランキング。ゲーム内のヘルプもこの7つを前提に書かれているので、迷ったら概要タブに戻れば「いま何が起きているか」が分かります。

上部の数字は飾りではなく、すべて式で決まっています。たとえば国庫の収入は「支配下のGDP × 税率 × 徴税効率 ÷ 365」で、徴税効率の基礎は25%。税率が30%でも、実際に手元に入るのはGDPの7.5%です。この数字を知らないまま税率を上げると、成長だけが削られます。

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時間の止め方と進め方

スペースキーで一時停止、0でスロー(1.2日/秒)、1〜3で速度が変わります。1年は365日なので、最速の3でも1年ぶん進めるのに約15秒かかります。戦闘は日単位で処理されるため、結果を見たいときは0で1日ずつ進めるのが確実です。

メニューには「戦闘中に自動でスローにする」設定もあります。序盤はこれが便利ですが、慣れたら切って速度で管理したほうが速いです。

時間の進み方(スペースで一時停止)
キー1秒あたり1年(365日)にかかる時間
0(スロー)1.2日約304秒
1(普通)4日約91秒
2(速い)10日約37秒
3(最速)24日約15秒
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操作とデバイス

配信ページの記載どおり、PC は左クリックで選択、左ボタンを押したままドラッグで地図移動、ホイールで拡大縮小。モバイルはタップで選択、ドラッグで移動、2本指のピンチで拡大縮小です。

キーボードは時間操作とミュート(M)、パネルを閉じる(Esc)に使います。ユニットの移動や進軍を矢印キーで動かす類のゲームではありません。戦争は「地図で領土を選び、攻勢ボタンを押す」という順番で進みます。

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最初にやりがちな3つの失敗

1つ目は、徴兵令を上げすぎること。総動員にすると動員できる人口は10%になりますが、年成長 -2.2%、安定 -16 が付きます。安定の回復は1日 +0.18 が上限なので、戻すだけで約90日かかります。

2つ目は、悪名を数えずに宣戦すること。宣戦は +9、領有権主張を完了させておけば +4 です。悪名が48を超えると連合を組まれる可能性が出るので、主張なしの宣戦は5回で危険域に入ります。

3つ目は、内陸国で海軍を探すこと。海軍戦隊は内陸国では建造できず、タブに「landlocked」と出ます。島国や沿海国でなければ、海を渡る攻勢はそもそも選べません。