国家選択 — 178か国の開始データと難易度
開始GDPシェアが10%を超える国は2か国だけで、海軍が必要な島は27か国あります。
国選びは難易度設定です。開始GDPシェアが10%を超える国は2か国しかなく、残りは「どこまで増やせるか」の勝負になります。
国によって変わる4つの数字
開始時に決まるのは、人口・GDP・兵力・地形の4つです。このうち勝敗に直結するのはGDPで、世界支配率の分子になります。人口は動員できる兵力の上限と、占領にかかる日数の両方に効きます。兵力は初期の軍の数になりますが、時間が経てば国力に追いつかれます。
地形は防御倍率と海軍の可否を決めます。島(27か国)は海軍戦隊がないと外に出られず、山地(35か国)は攻める側が1.45倍の兵力を要求されます。内陸国(41か国)は海軍そのものが作れません。
ゲーム内のヒントは「小さな国はハードモード、超大国はサンドボックスモード」です。これは比喩ではなく、開始GDPシェアがそのまま残り作業量になるという意味です。
主要国の実数値
下表はビルドの国家データから、GDP上位8か国を抜き出したものです。人口は百万人、GDPは十億ドル、兵力は千人。世界シェアは合計 104,209 に対する割合を当サイトで計算しました。
アメリカは開始時点で26.29%。45%まで1.71倍です。中国は17.08%で2.63倍。ドイツ以下は10倍前後の倍率が必要になります。この差が、そのまま「1回のプレイで何時間かかるか」の差になります。
日本はGDP 4,200(4.03%)で島。海軍戦隊を作らないと外征できないため、序盤は内政に寄せることになります。アメリカ・中国・インドは平原で、陸続きの相手が多いぶん、戦争の選択肢も多いです。
| 国 | 人口 | GDP | 世界シェア | 兵力 | 地形 |
|---|---|---|---|---|---|
| アメリカ | 335 | 27,400 | 26.29% | 1,350 | 平原 |
| 中国 | 1,410 | 17,800 | 17.08% | 2,035 | 平原 |
| ドイツ | 84.5 | 4,450 | 4.27% | 181 | 平原 |
| 日本 | 124 | 4,200 | 4.03% | 247 | 島 |
| インド | 1,430 | 3,730 | 3.58% | 1,450 | 平原 |
| イギリス | 67.7 | 3,340 | 3.21% | 150 | 島 |
| フランス | 68 | 3,030 | 2.91% | 205 | 平原 |
| ブラジル | 216 | 2,170 | 2.08% | 360 | ジャングル |
小国・内陸国の遊び方
GDPが1,000億ドル未満の国は178か国中110。これらの国で45%を狙うのは、アメリカを11倍以上に育てるのと同じ作業量です。現実的なのは「領土60」のルートになります。
小国の利点は、占領にかかる日数が短いことです。占領の進捗は人口の平方根で割られるので、人口が少ない国は1つの土地が早く落ちます。序盤の数十日で3〜4か国を併合できることもあり、立ち上がりは大国より速い場合があります。
内陸国は海軍が作れず、海を渡る攻勢もできません。逆に、海からの侵攻を受けないという利点もあります。周囲が陸続きということは、敵も陸から来るという意味ですが、逃げ場がないとも言えます。
目的別のおすすめ
- 初回・システムを覚えたい
- アメリカ。開始26.29%、平原、兵力1,350千人。失敗しても立て直しが効きます。
- 陸続きの乱戦を楽しみたい
- ドイツ(4.27%・平原・兵力181千人)。周囲がすべて隣国で、外交の練習になります。
- 海軍と両棲登陆を試したい
- 日本(4.03%・島・兵力247千人)かイギリス(3.21%・島)。海軍戦隊3個が前提です。
- 山岳防御を活かしたい
- 山地の国(35か国)。要塞と組み合わせると、攻める側は平地の2倍近い兵力が必要になります。
- 縛りプレイ
- GDP1,000億ドル未満の国。領土60ルートで、占領の速さを武器にします。