勝利条件 — 45%と60、どちらを狙うか
勝利条件は世界GDPの45%か領土60個で、世界GDP合計104,209の45%は46,894です。
勝利条件は2つあり、どちらか早く届いたほうが勝ちです。GDPルートは傀儡で底上げでき、領土ルートは人口の少ない国ほど速く進みます。
2つのゴールと計算式
世界支配率は「(自国が支配するGDP + 傀儡のGDP × 0.5)÷ 世界GDP × 100」です。世界GDPの合計は104,209(十億ドル)なので、45%は46,894。ここに傀儡が半分の重みで足されます。
もう1つの条件は領土60です。こちらはGDPを問わず、保持している土地の数だけを見ます。178か国にフランス領ギアナを加えた179の土地があるので、60は約3分の1。ただし1か国が複数の土地を持つ場合、その分割数だけ数が増えます。
どちらも達成した時点で勝利で、期限はありません。時間を止められるので、実時間で急かされることもありません。
傀儡は「半分子ども」
傀儡のGDPは50%の重みで支配率に入ります。つまりGDP 4,000の国を傀儡にすると、2,000ぶんが支配率に加算されます。併合すれば4,000ぶんになりますが、悪名は傀儡化が+8、併合が+11。支配率1ポイントあたりの悪名は傀儡のほうが安い計算です。
さらに傀儡は収入の25%を上納します。土地を直接持つより収入は減りますが、反乱の管理も不要になります。大国を従えたまま次へ進む、という使い方ができます。
ただし傀儡化は講和で60ポイント必要です。1回の戦争で60を稼ぐには、相手の領土をかなり占領する必要があります。
どちらを狙うかの判断
開始シェアが10%を超える国(アメリカ・中国)はGDPルートが近いです。アメリカは26.29%から1.71倍、中国は17.08%から2.63倍。内政だけで届く範囲にあり、戦争は「伸びを加速する手段」になります。
開始シェアが数%の国は、GDPルートだと10倍以上の成長が必要です。こちらは領土60のほうが現実的で、占領の速い小国を次々に併合する戦い方になります。人口の少ない国は1つの土地が10日前後で落ちるため、数で稼ぐ戦略が成立します。
中間の国(4〜10%)は、どちらも遠いです。この帯は「傀儡で支配率を底上げしつつ、土地も取る」折衷になります。
時間感覚
最速(24日/秒)で1年が約15秒です。10年で約2分半。ゲーム内の10年は、実時間では数分でしかありません。つまり「1年かけて成長させる」という判断は、実時間ではほとんど待たないという意味です。
逆に、占領や戦闘は日単位で処理されるので、速度を上げるほど結果が見えなくなります。大きな戦争のときだけ0(1.2日/秒)に落とす、という使い方が現実的です。
| キー | 1秒あたり | 1年(365日)にかかる時間 |
|---|---|---|
| 0(スロー) | 1.2日 | 約304秒 |
| 1(普通) | 4日 | 約91秒 |
| 2(速い) | 10日 | 約37秒 |
| 3(最速) | 24日 | 約15秒 |
自国の GDP を入れると、45% まであと何が必要か、何倍に増やせば届くかが出ます。傀儡は 50% 換算です。
TOOL / DOMINATION MATH
支配率プランナー
自国の GDP と傀儡の GDP から、45% まであと何が必要か、何倍に増やせば届くかを出します。 世界 GDP の合計は 104,209(十億ドル)、45% は 46,894 です。
いまの世界支配率26.29%
45% まで足りない GDP19494
必要な倍率1.71 倍
この成長率で届くまで-
アメリカ(27,400)で開始した場合。45% の 46,894 に対して 26.29% なので、1.71 倍に増やせば届きます。 傀儡は GDP の 50% だけが支配率に加算されます。
領土60ルートは GDP を問わず、保持している土地の数だけを見ます。178か国にフランス領ギアナを加えた179の土地があるので、60は約3分の1です (勝利条件)。