WCWorld Conquest 攻略|ブラウザゲーム

用語対訳 — 画面の英語を日本語に

上部バーはTreasury・GDP・Population・Manpower・Stabilityなど7項目です。

画面表示はすべて英語です。ここでは、実際に UI とツールチップに出る語を、意味と数字つきで訳しました。

5 節

01

上部バーの7項目

Treasury
国庫。ツールチップは「収入から支出を引いた、1日あたりの額」。
GDP
支配下のすべての GDP と年間成長率。世界シェアの分子になる。
Population
人口。動員できる兵力の上限と、占領にかかる日数の両方に効く。
Manpower
動員可能兵力。徴兵令で上限が変わる。
Stability
安定度。低いと成長が鈍り、抗議イベントの対象になる。
Infamy
悪名。征服で増え、48を超えると連合を組まれる。
World Domination
世界支配率。45%で勝利。傀儡の GDP は50%換算。
02

左側の7タブ

Overview
概要。安定・悪名・戦争疲労、マイルストーン、戦歴の要約。
Economy & Budget
経済と予算。税率、教育・医療支出、建物の購入、日次収支。
Military
軍事。ユニットの訓練、徴兵令、駐留方針、訓練キュー。
Research
研究。4分野、研究点の貯蔵、次のレベルまでの進捗。
Diplomacy
外交。関係値、協定、主張、工作、索貢。
Wars
戦争。戦況スコア、占領の進捗、講和の要求。
World Ranking
世界ランキング。GDP順の国一覧。
03

戦争と占領

Launch Offensive
攻勢。最低3ユニットが必要。兵力の割き方を選ぶ。
Occupy
占領。戦闘後に進む。人口の多い土地ほど遅い。
Resistance
抵抗。占領直後は22以上、併合時は45。100で蜂起。
Devastation
荒廃。戦闘で増え、収入を「1 - 荒廃÷150」で削る。
Garrison Policy
駐留方針。Light / Standard / Heavy。重いほど抵抗増加を抑えるが費用も増える。
War Exhaustion
戦争疲労。戦時 +0.035/日、平時 -0.09/日。安定を削る。
Casualties / Kills
自軍の損失 / 敵軍の損失。戦歴に累計で残る。
04

外交と講和

Fabricate Claim
偽の領有権主張。完了すると宣戦の悪名が9から4になる。
Non-Aggression Pact
不可侵条約。関係15で結べる。破棄は関係 -25。
Alliance
同盟。関係55+実力条件。戦争に参加してくれる。
Truce
休戦。講和後730日。解除は不可。
Annex
併合。講和で土地を要求する。悪名 +2.5〜。
Puppet
傀儡国。収入の25%を上納。支配率は50%換算。
Demilitarize
軍縮。相手の軍隊を55%に減らす。
Liberate
解放。第三国を復活させ、永続の味方にする。
Tribute
索貢。実力2.4倍以上が条件。相手の金庫の18%。
Insurgency
反乱工作。情報機関2レベルから。露見すると関係 -35。
05

経済と内政

Tax Rate
税率。初期30%。35%超で安定に罰則、34%超でゼネスト抽選。
Collection Efficiency
徴税効率。基礎25%。経済技術1レベルで+2%(乗算)。
Infrastructure
インフラ。年成長 +0.35%/Lv。上限10。
Industrial Base
工業基盤。ユニット費用 -4%/Lv。上限10。
Universities
大学。研究点 +0.6/日/Lv。上限10。
Healthcare
医療。人口増 +0.04%/Lv、安定上限 +1/Lv。上限10。
Fortifications
要塞。自国領土の防御 +7%/Lv。上限8。
Intelligence Agency
情報機関。上限5。Lv2で工作が解禁。
Conscription
徴兵令。Volunteer / Limited / Extensive / Total の4段階。
Debt
債務。国庫がマイナスになると発生。年8%相当の利子。