用語対訳 — 画面の英語を日本語に
上部バーはTreasury・GDP・Population・Manpower・Stabilityなど7項目です。
画面表示はすべて英語です。ここでは、実際に UI とツールチップに出る語を、意味と数字つきで訳しました。
01
上部バーの7項目
- Treasury
- 国庫。ツールチップは「収入から支出を引いた、1日あたりの額」。
- GDP
- 支配下のすべての GDP と年間成長率。世界シェアの分子になる。
- Population
- 人口。動員できる兵力の上限と、占領にかかる日数の両方に効く。
- Manpower
- 動員可能兵力。徴兵令で上限が変わる。
- Stability
- 安定度。低いと成長が鈍り、抗議イベントの対象になる。
- Infamy
- 悪名。征服で増え、48を超えると連合を組まれる。
- World Domination
- 世界支配率。45%で勝利。傀儡の GDP は50%換算。
02
左側の7タブ
- Overview
- 概要。安定・悪名・戦争疲労、マイルストーン、戦歴の要約。
- Economy & Budget
- 経済と予算。税率、教育・医療支出、建物の購入、日次収支。
- Military
- 軍事。ユニットの訓練、徴兵令、駐留方針、訓練キュー。
- Research
- 研究。4分野、研究点の貯蔵、次のレベルまでの進捗。
- Diplomacy
- 外交。関係値、協定、主張、工作、索貢。
- Wars
- 戦争。戦況スコア、占領の進捗、講和の要求。
- World Ranking
- 世界ランキング。GDP順の国一覧。
03
戦争と占領
- Launch Offensive
- 攻勢。最低3ユニットが必要。兵力の割き方を選ぶ。
- Occupy
- 占領。戦闘後に進む。人口の多い土地ほど遅い。
- Resistance
- 抵抗。占領直後は22以上、併合時は45。100で蜂起。
- Devastation
- 荒廃。戦闘で増え、収入を「1 - 荒廃÷150」で削る。
- Garrison Policy
- 駐留方針。Light / Standard / Heavy。重いほど抵抗増加を抑えるが費用も増える。
- War Exhaustion
- 戦争疲労。戦時 +0.035/日、平時 -0.09/日。安定を削る。
- Casualties / Kills
- 自軍の損失 / 敵軍の損失。戦歴に累計で残る。
04
外交と講和
- Fabricate Claim
- 偽の領有権主張。完了すると宣戦の悪名が9から4になる。
- Non-Aggression Pact
- 不可侵条約。関係15で結べる。破棄は関係 -25。
- Alliance
- 同盟。関係55+実力条件。戦争に参加してくれる。
- Truce
- 休戦。講和後730日。解除は不可。
- Annex
- 併合。講和で土地を要求する。悪名 +2.5〜。
- Puppet
- 傀儡国。収入の25%を上納。支配率は50%換算。
- Demilitarize
- 軍縮。相手の軍隊を55%に減らす。
- Liberate
- 解放。第三国を復活させ、永続の味方にする。
- Tribute
- 索貢。実力2.4倍以上が条件。相手の金庫の18%。
- Insurgency
- 反乱工作。情報機関2レベルから。露見すると関係 -35。
05
経済と内政
- Tax Rate
- 税率。初期30%。35%超で安定に罰則、34%超でゼネスト抽選。
- Collection Efficiency
- 徴税効率。基礎25%。経済技術1レベルで+2%(乗算)。
- Infrastructure
- インフラ。年成長 +0.35%/Lv。上限10。
- Industrial Base
- 工業基盤。ユニット費用 -4%/Lv。上限10。
- Universities
- 大学。研究点 +0.6/日/Lv。上限10。
- Healthcare
- 医療。人口増 +0.04%/Lv、安定上限 +1/Lv。上限10。
- Fortifications
- 要塞。自国領土の防御 +7%/Lv。上限8。
- Intelligence Agency
- 情報機関。上限5。Lv2で工作が解禁。
- Conscription
- 徴兵令。Volunteer / Limited / Extensive / Total の4段階。
- Debt
- 債務。国庫がマイナスになると発生。年8%相当の利子。